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J'ai travaillé avec Pastagames / Ubisoft sur l'exclusivité Apple Arcade de la licence Rayman. Pour ce runner plateformer, ma tâche a été de créer différents nouveaux assets sonores, et de gérer toute la cohérence de la structure audio dans le moteur son Wwise, ainsi qu'assurer la liaison entre le moteur audio et le moteur du jeu UAF.
Disponible sur le

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